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はじめに メイプルストーリーのクエストは 「経験値が欲しいならモンスター狩ってる方が美味い」 「報酬が労力に見合わない」 「あんなものやるのはドMだけ」 などなどその非効率さで割と有名です(他のネトゲでもそうなのかな?よく知らない) これ書いてる奴もどうせやるならグループクエストの方がレベルサクサク上がるし楽しいと思ってます なので俺が偏見と独断でメリットがあると思われるクエストだけをとりあえず箇条書きしておきます 詳しい攻略方法とかはググればいいと思うよ そっちの方が詳しく書いてると思うし 転職などの必須クエスト とりあえずこれが基本 ほぼ確実に、クエストの名前の頭に[必須]やら[転職]やらの文字があるからわかりやすいと思う これはどんな効率厨だろうとやるものだから絶対やろかせやね ※職業によって違うし上にある通りわかりやすく赤字があるので特別列挙しない ゲーム内のクエスト欄を見て自分で探してくれ グルクエやボスモンスター討伐の前提クエスト 次に消化される機会が多いのはこれ みんなで楽しくグルクエやるにもやっておかないといけないことがあるそれがこれ たかレベになってくるほどこれが多くなったり面倒になったりします ※詳しくはそれぞれこのWikiの「メニュー→育成関連→グループクエストorボス討伐」から見てくれ そっちのが詳しく載ってる ※ビシャス前提クエストは諦める→クエ受ける→諦めるの無限ループで時間の欠片無限生産できるから完了しないほうがいいかも 報酬が人気30貰えるからメインは完了してサブで生産してもいい ジャクム前提クエスト ドラゴンライダー前提クエスト ホーンテイル前提クエスト ビシャスプラント前提クエスト ヴァンレオンの城前提クエスト トウキョウ前提クエスト 時間の神殿(ピンクビーン)前提クエスト 未来ヘネシス(シグナス)前提クエスト 試験の塔実装により上記の前提クエストをする意味はほとんど無くなったが以下の3つについては試験の塔とは関連しないため、気になったら進めてみよう ドラゴンライダーはグルクエの前提でそれ以外はすべてボスMAPに移動するために必須なクエストとなっている。ビシャスはソロ討伐向けで120時点だと経験値がうまく、稀に高額ファミリアをドロップする。 トウキョウ、神殿、未来ヘネのクエストを進めるごとにMAPが開放されていく。 経験値が割と美味いクエスト 最初に「経験値が欲しいならモンスター狩ってる方が美味い」と書いたがあれにも例外がある 特に低いレベルの間はそれを進めるだけでサクサクレベルが上がるってやつをとりあえず書いておく 「キノコ王国」に関連する一連クエスト Lv30(2次転職直後)から進められる、キノコ王国を救いに行くクエスト 進めていけば戦えるボスは「狩場」のページにも載っている効率の良い狩場なのでぜひやろう 「カニングスクエア」に関連する一連クエスト Lv35から進められる、自己中心的なカップルのためにデパートを右往左往するクエスト このレベル帯の効率の良い狩場通称CDにも噛み合っているため進めやすい 使える装備やアイテムを貰えるクエスト 最初に「報酬が労力に見合わない」と書いたがあれにも例外が以下略 特に指輪や勲章などは高いレベルになってもお世話になるものが手に入るためぜひやろう 「降魔の十字旅団」に関連する一連クエスト Lv36から進められる、各地に散らばる<モンスターゲート>に潜伏するボスモンスターを討伐するクエスト 手に入る装備は多く、「沢山の指輪」「中々優秀な勲章」「場合によってはカンストLvでも愛用する肩装備」などなど 色んな大陸に出張しなければならないため面倒臭いが、ぜひ進めよう ただしLv109までは全てのクエストを終わらせることが出来ない そこまで育ててから一気にやるのも良い 「エリン森」に関連する一連クエスト 時代の流れでこれを進めるメリットが無くなった 暇ならやってみようね Lv105?くらいから進められる、過去のビクトリアアイランドに行って悪堕ちした妖精の女王に腹パンするクエスト 手に入る装備は、「Aの付いた指輪」「すごく優秀な勲章」の2つ ただしETC集めやモンスター討伐など非常に面倒臭くてスルーしてる人も多い現状 あと関係ないクエストなのでオーラ集めをする必要はない ルディブリアムの東、下町に降りる塔を上に登れば行ける(※今はルディから高級タクシーで行けるようになった) このわかりにくい場所も進める人が少ないのに拍車をかけてる かも あと、ボスは適正レベルじゃ逆に腹パンされるくらい強いから連合チャットでイケメンや美少女な助っ人を呼ぼう 「寂寞な古城」に関連する一連クエスト Lv110くらいから進めることが出来るが最後までやるにはLv118必要 開始可能レベルになると電球にクエストが現れ城まで強制ワープをくらう 徒歩でいきたい場合は エルナス→タクシーで崖→ひたすら上に登って行って上部にポータルが2つあるMAPから左上のポータル 非常に長いクエストだが経験値は悪くないのでがんばろう 途中でクエストが発生しなくなった場合は右上最奥にいる女からクエスト進行可能 ビストに黒い結晶みたいなやつ持って来いとか言われても無視しよう 関係ないクエストな上にアホみたいにドロップ率が低い レベルが120以上になると箱から強化書が出なくなるので最後まで進めたい場合は気をつけろ 報酬はエリン森クエスト勲章の上位互換やマスタリーブック 特にこのマスタリーブックは自職のスキルしか出ないので新職でMBたけーよってときに重宝する モンスターライディングクエスト Lv70以上 3次職以上の冒険者でモンスターライディングスキルを習得できる。 元々機動力高めな職は必要ないかもしれんが、戦士はこれがあるとかなり便利 クエストに20Mかかるが今のメイプルで20Mなんて端金だからたぶん大丈夫 詳しくはググれば分かる イノシシ君がレベル3になったら銀イノシシに進化できるクエストが受けられる 集めるETCがめんどくさいが、地道に頑張れ あと50M必要 (レベル上げるには、とにかくずっとイノシシに乗って疲れさせて薬上げて経験値上げる) 120なって転職するとき銀イノシシを持っていたらレッドドラコというライディングモンスターを貰える 自分クリックして、ライディングスキルというところに追加されるから注意な このレッドドラコ持っていたら、ドラゴンライダーというグルクエのMAPにワープ扉から移動した所で フライライディングのスキルを得ることで空飛べる 50Mいるけどな でもこのスキルもってたら楽しいよ! それにクリムゾンウッドの忍耐MAPもずっと空飛ぶことで楽勝いけちゃう! たかれべモンスターがいるMAPもすいすい行けちゃう! 是非取るべき ちからつきた 4つしか書いてないし読みにくいと思うけど随時誰かが追加編集更新してくれるとうれしい すらいむ
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系統説明 必要属性 誘発行動 巨獣の攻撃シッポ回転 シッポ接岸 口からビーム 左手エネルギー弾 右腕接岸・左腕接岸 4属性エネルギー弾(バハムート系のみ) クロスエネルギー刃(シン=バハムート系のみ) 破壊可能部位目 胸 翼 ひざ 背中 尾 ツノ 要塞 腕 系統説明 巨獣神バハムート、シン=バハムート、究極のバハムート、カオス=バハムートの4体。 巨獣神と究極のが「バハムート系」、シンとカオスが「シン=バハムート系」となり、破壊可能部位が一部異なる。 必要属性 腕の装甲破壊に氷属性が必要。 シッポの装甲破壊に火属性が必要。 誘発行動 背中にダメージ蓄積→要塞で背中を守る ひざ、背中(要塞を片方破壊後?)にダメージ蓄積→正面の足場にもたれかかる。 背中はシッポ攻撃の硬直時に狙うケースが多いので、対面の足場に行ってしまって遠くなる。 巨獣の攻撃 シッポ回転 シン=バハムート系は3回連続でやってくる。 シッポ接岸 左要塞を破壊すると、体の向きが逆になり、シッポビンタが2連続に変化するので注意。 口からビーム 左手エネルギー弾 右腕接岸・左腕接岸 バハムート系は腕とひざしか狙えない状態となるが、シン=バハムート系はいろんな所が狙える状態で硬直するので便利。 シン=バハムート系で、右手のあとすぐ左手が来る場合、右手を食らっても、緊急回避を連打すれば左手は回避できる。 4属性エネルギー弾(バハムート系のみ) 予備動作として、体が震えることで見分けられる。カモの仁王立ちで跳ね返せる。 クロスエネルギー刃(シン=バハムート系のみ) 破壊可能部位 目 破壊箇所 目 入手素材 翼獣の目、神獣の目、究極翼獣の目、究極神獣の目 破壊方法 オススメ地点 説明 貫通で目付近を狙って頑張る場所によってはこかした後画面手前に移動することで顎の辺りが画面内に映るそのときに目ぎりぎりの場所に攻撃を当てると地味にあたってるエフェクトが出ることがある 他の方法として尻尾攻撃の際に顔のほうに横に移動すると手前側にきている目が狙える。また、範囲技を両目の中心で発動すると、両目に当たる。※常時でも1mmないぐらいの判定で攻撃を当てる事が出来る。(正面からほんのわずかだけ見える赤い部分) 胸 破壊箇所 胸(装甲あり) 入手素材 翼獣の胸、神獣の胸、究極翼獣の胸、究極神獣の胸 破壊方法 オススメ地点 説明 わりといつでも狙える。ひざをつついて接岸させると目の前にくるので、より大ダメージを狙える。 翼 破壊箇所 翼についている爪の付け根(装甲あり) 入手素材 翼獣の翼、神獣の翼、究極翼獣の翼、究極神獣の翼 破壊方法 ヒザを攻撃して転ばせたときに、手前に下がり、さらに少し横に行くことで視界に入る オススメ地点 右翼-AのD行きのポータルのある足場左翼-DのA行きのポータルがある足場 説明 場所が判別しづらく要塞部分と勘違いしやすいが、目標の場所は近距離でバハムートに正対したときに画面斜め上はじギリギリにある。また、非常に上下動が激しいため通常時に狙うのは困難。場所は白くなっている大きいほうの爪の付け根付近にある。攻撃の仕方としては、まず近距離でバハムートのヒザを攻撃し、転んだ際に爪が攻撃できる場所まで下がり、その場所を覚えておく。以降は下がったその場所からヒザを攻撃して転ばせることで視界内にコアが来るように転んでくれる。HPは「神に捧げる戦火」の翼を壊すフリーミッションでは装甲1800コア1800程度と意外と低めなので場所をちゃんと狙えるようになれば破壊しやすいイブキの練気弾などの追尾性能のある飛び道具であれば、ヒザを攻撃せずとも各足場の最端から狙える ひざ 破壊箇所 太ももの一番ひざ寄り(装甲あり) 入手素材 翼獣のひざ、神獣のひざ、究極翼獣のひざ、究極神獣のひざ 破壊方法 必要属性 オススメ地点 説明 はじめは装甲に守られているが、装甲を破壊することでコアが見える。装甲時は見た目では場所が分かりにくい通常時でも比較的狙いやすいが、バハムートが手でこちらを押しつぶしてきた時に、下がっている側の膝を狙うと集中攻撃ができるまた、コアが露出した後に一定ダメージを与えることでバハムートが転び、胸に集中攻撃をあてることができる。バハムートを倒す際はひざから狙うとダメージを稼ぎやすいので、膝の場所はしっかり把握しておこう 背中 破壊箇所 背中(装甲あり) 入手素材 翼獣の背中、神獣の背中、究極翼獣の背中、究極神獣の背中 破壊方法 シッポ攻撃の硬直時に狙う 必要属性 オススメ地点 説明 はじめは装甲に守られているが、装甲を破壊することでコアが見える。装甲時は見た目では場所が分かりにくい通常時でも貫通攻撃で狙うことができる 尾 破壊箇所 尻尾の上(装甲あり。装甲は要火属性) 入手素材 翼獣の尾、神獣の尾、究極翼獣の尾、究極神獣の尾 破壊方法 必要属性 火属性 オススメ地点 説明 ツノ 破壊箇所 天狗の鼻のようなツノ 入手素材 翼獣のツノ、神獣のツノ、究極翼獣のツノ、究極神獣のツノ 破壊方法 オススメ地点 説明 要塞 破壊箇所 翼の要塞の裏側。よく見ると、ちょっと色の違う部分 入手素材 翼獣の要塞、神獣の要塞、究極翼獣の要塞、究極神獣の要塞 破壊方法 必要属性 オススメ地点 説明 尻尾ビンタのときにちまちま狙撃ひざを叩いてこかしたときに見えるところまで移動して貫通攻撃特に行動を行っていない時でも貫通があると結構狙えるまた、シン=バハムート系ならば、腕の刀で攻撃してきた際に腕に登り、翼の付け根のフジツボのような模様と要塞の間を攻撃することでダメージを与えることができる。背中のコアにダメージを与えると要塞で守る体勢になるので、要塞が狙いやすくなる。 腕 破壊箇所 ひじの部分(装甲あり。装甲は要氷属性) 入手素材 翼獣の右(左)腕、神獣の右(左)腕、究極翼獣の右(左)腕、究極神獣の右(左)腕 破壊方法 必要属性 氷属性 オススメ地点 説明 バハムートが手でこちらを押しつぶそうとした際(シン=バハ系の場合、腕の刃での攻撃)、腕を駆け上ることで狙える。はじめは装甲に守られているが、装甲を破壊することでコアが見える。また、ダメージは通常時でも与えられるが、腕切断を狙う場合は最後の一撃は腕を駆け上った際にしかできない
https://w.atwiki.jp/also_little/pages/351.html
オススメは『勧め・奨め』の尊敬語。 akaiは『ス・メ』が『ヌ』に似ていることからオヌヌヌと言う。
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オススメ武将 ※最終更新:2019/12 「どうしても育成する武将が決められない!」という場合の参考に、主に領地戦や百関イベントなどの3vs3バトルで活躍しやすいと思われる武将を掲載しています。 なお、このページに掲載されていない武将についても「弱い」「育成の必要はない」ということはありません。 掲載されていない武将も、他の武将と組み合わせることで強さを発揮することが可能です。 好きな武将や、手持ちの武将とシナジーのある計略を持つ武将がいる場合は、そちらを優先して育成することも検討するべきでしょう。 攻撃役:敵にダメージを与えること、敵を撃破することを得意とした武将です。まだSLE武将の数が揃っていない場合は、まず攻撃役の武将を育成すると、楽になる場合が多いと思われます。 支援役:味方の支援や敵の妨害を得意とした武将です。計略の内容にはよりますが、攻撃役が揃ってきたあとに育成すると、その強さを実感しやすいでしょう。 オススメ武将序盤のオススメ武将攻撃役 水鏡先生のオススメ武将攻撃役 支援役 イベントのオススメ武将攻撃役 支援役 コメント 序盤のオススメ武将 「まだ始めたばかりでLE・SLEがひとりもいない」というプレイヤーにオススメの武将です。 これらの武将は在野から登用可能であるため、水鏡先生・イベント登用武将に比べると時期を問わずに入手できることが強みです。 攻撃役 簡雍?(蜀/★) SRまでレアリティを上げることで、兵力が20000以下の武将を無条件で撤退させることが出来ます。 SLE武将であっても、兵力バフを受けていない場合の兵力は20000未満となるため、格上の相手の撃破を見込むことが出来ます。 低レアリティの在野武将であり入手機会が多いほか、レベル上げの必要性がほぼ不要である手軽さも魅力です。 程昱(魏/★★) SRまでレアリティを上げることで「敵全体の兵力を半減させる」という計略を発動できます。 程昱の計略はダメージではないため「ダメージを軽減する」系の計略の上からでも兵力を削ることが出来ます。 簡雍と同様に入手機会が多いほか、SRで育成を止めて運用するという選択肢が取りやすい武将です。 (LEまで育成しても、兵力減少量が増えないことには注意してください。LEへの育成は、減少可能な兵力の上限値や、程昱の兵力の要不要と相談するとよいでしょう) 孫策(呉/★★★) 敵の武力を自身の武力に加算するため、特に武力を重ねた強敵に対して瞬間的な火力を出しやすい武将です。 また、孫策の兵力・武力を強化する武将が呉に比較的多いこともメリットのひとつです。 周瑜(呉/★★★) 「敵の得ている強化効果 (兵力増加、武力増加) を自身に得る」という計略を持ちます。 強力な強化系の計略をどんどん重ねていくタイプの敵に対して有利に立ち回ることが出来ます。 関羽(蜀/★★★) 計略込みでなら、単独かつ1ターン目から到達できる武力としては最高ランクの数字を持ちます。 シンプルに「武力が高い」という強さであるため、特に蜀のデッキを中心に、どのようなデッキにも組み込みやすいことも強さの一端として挙げられます。 呂布(他/★★★) 計略の関係で耐久力には難がありますが、それを引き換えにした高武力による「武力5000未満の敵先陣の速攻撃破」を得手とします。 特に「先陣に強力な支援役を配置したデッキ」に対して有効です。 水鏡先生のオススメ武将 水鏡先生の登用で入手可能な武将です。 「武将魂」など、忠誠度上昇のためのアイテムを大量に必須とすることには留意してください。 攻撃役 郭図(他/★★) 計略による能力値の奪取対象はランダムですが、郭図を大将に配置する (他に味方がいない状態にする) ことで「敵から能力を奪取して自己を強化する」という計略として運用することが可能です。 敵の能力値を利用するという性格上、敵が強ければ強いほど暴れる可能性のある武将であると言えます。 賈詡(魏/★★★) 「目の前の敵の武力値と同値のダメージを、敵の控え全員に与える」というダメージ計略持ちです。 敵の武力に依存する側面は大きいですが、ダメージ計略持ちの武将の中では大きなダメージを出しやすく、「敵を控えにいながらして撤退させる」という戦術をとる場合には活躍の目が見込める武将です。 奸雄曹操?(魏/★★★) 最高クラスの武力と、それにかみ合った非常に強力な計略を併せ持つ武将です。 SLEまで進化させた場合の計略は「毎ターン、通常攻撃の直後に敵全体に武力分のダメージを与える」というものであり、要約すると「SLEなら敵全体に毎ターン5245のダメージを発生させる」という計略になります(武力へのバフやデバフがない場合)。 高武力であるためデッキの先陣に配置して先手を取ることも比較的容易であり、現在の「見つけて!三国志」の環境においてトップクラスに強力な武将のひとりです。 祝融(他/★★★) 「1回まで復活 (事前に撤退していても発動)」「計略禁止の効果を受けない」という計略を持つため、1回は敵を攻撃出来ることが保証されている武将です。 「ダメージ計略などで事前に撤退させる」「計略禁止で動きを止める」ということを意図したデッキに対して強力なカウンターとなり得ます。 武神呂布(他/★★★) 現在時点で最高クラスの武力を持ちます。 計略はおおまかには「通常攻撃の直前に、敵の一番武力の高い武将と武神呂布で武力の比較を行い、低いほうが強制撤退する」という効果です。 この計略と高武力が組み合わさることで、先陣配置時に「敵の高武力武将を確定で撤退させることの出来るアタッカー」として機能させることが出来ます。 支援役 龐統(蜀/★★★) 敵全体に高倍率の兵力デバフと、敵の次武将に計略禁止効果を付与します。 敵デッキの動きを妨害する点においてトップクラスの性能を誇ります。 神君荀彧(魏/★★★) 強力な計略を持つ武将の直前に配置することで、同じ計略を2回発動させることが可能になる唯一無二の計略を持ちます。 イベントのオススメ武将 期間限定イベントなどで入手可能な武将です。 イベント期間経過後は、★3武将は帝ショップで入手することが可能なほか、庵イベントによるリバイバル開催による入手が可能です。 攻撃役 剛弓太史慈(呉/★★★) SLE時で「8364の兵力ダメージをランダムに4回与える」という計略を発動出来ます。 対象がランダムとあるという懸念はありますが、彼我に兵力・武力バフ/デバフが発動していない場合なら、最低でも1人、最大で2人をいきなり撤退に追い込める強力な計略です。 武力も低くなく、特に大半の支援役の武将に先手を取れることも強さのひとつです。 赤壁周瑜(呉/★★★) 現在の「見つけて!三国志」の環境を作っていると思われる武将のひとりです。 高倍率の敵全体兵力減少と「敵の次武将への計略禁止」という極めて強力な計略、そして5000超の高い武力を兼ね添えた武将です。 先陣に配置した場合、高い武力からの先手で無力化出来る武将がかなり多く、3人デッキでは無類の強さを発揮します。 董白(他/★★★) 郭図と同様、大将に配置することで暴れる武将です。 基本的には郭図と同様のことが言えますが、★3であることから郭図に比べると素の能力値が高く、そのぶん事前のダメージ計略に対して強いところが強みです。 支援役 馬良(蜀/★★) 「敵全体の兵力・武力増加計略を解除する」というユニークな計略を持ちます。 ★2ながら「強力な兵力・武力バフを撒いて殴る」系のデッキに対して強力なメタとなりえる武将です。 名君孫権(呉/★★★) 呉の味方に対して、敵の兵力・武力のそれぞれ最大値と同値のバフを味方全体に付与します。 強力なバフで固めた敵の相手が比較的得意であるのはもちろんのこと、敵の計略で兵力や武力が削れている状態であっても、立て直しのチャンスを見込みやすい支援役です。 コメント 初期向けかどうかは疑問ですが、現環境では武神呂布はSLEまで育てますとかなり優秀な先鋒かと思います。 - 初心者勢(継続中) (2019-03-19 21 15 42) ご意見ありがとうございます! 武神呂布の武力はそうそう超えないでしょうし、「水鏡先生のオススメ武将」に追加する方向で検討いたします。 - 管理人 (2019-03-22 14 22 16) 帝ショップで過去の武将も買えるのでイベント限定も使えますね - あ (2019-05-05 12 34 00) 少なくとも入手機会が増えたのは大きいですね! - 管理人 (2019-05-07 14 27 59) ちょっと放置気味でしたが、足さないわけに行かなかったのでオススメ武将に「奸雄曹操」を追加しました。 - 管理人 (2019-08-17 15 10 58) 神君ジュンイクはおすすめです。同じ計略2回使えるようなものなので、朱儁の前においておくと全滅できるかもしれません - あ (2019-12-01 08 25 18) おすすめありがとうございます! 強いですよね神君。基本的には「他武将とのシナジーを前提とする」一方で、大変強力なことも理解できるので、いったんページへの追加は要検討、とさせていただきます。多分追加するような気がしますが……(自勢力の任意武将の計略コピーは他に類がなく自由度が高いため) - 管理人 (2019-12-04 18 34 28) 現在の環境を踏まえて、オススメ武将の見直しを行いました。 - 管理人 (2019-12-20 17 27 35) 追加:神君荀彧。上記でオススメされているとおり「強力な計略を複数回発動させることが出来る」唯一の強みがあるため追加としました。 - 管理人 (2019-12-20 17 28 42) 削除:仁王張飛/張魯/美髯公関羽/福耳劉備/朱儁。最低限、奸雄曹操は見据えるべき最近の環境では、これらの武将はやや物足りなさを覚えるか?と思われる武将を削除しています。様子を見て復活or追加などをする可能性はあります。 - 管理人 (2019-12-20 17 30 51) (お給仕のような、「どう考えても強いんだけれど、対奸雄としては雑に出すとさほどでもない」みたいなのは扱いに困るところではありますね……) - 管理人 (2019-12-20 17 43 01) 武人呂布は一騎打ちをしますが、武力は勝ってたのに撤退しました。勝敗はランダムなのかどうか - 名無しさん (2020-01-08 07 56 10) 管理人の手持ちに武人呂布がいないため観測出来ないのですが、相手の最大武力と比較して武力で上回っていたのに敗北したという場合、おそらく不具合の可能性もあるため、可能であれば報告などしたほうがよいかもしれませんね。(ただ、今当方の端末で確認したところ、お問合せフォームへの遷移がエラーになってはしまうのですが……) - 管理人 (2020-01-14 15 06 17) 神君のおかげで朱儁や福耳が輝くかもしれませんね - 名無しさん (2020-01-08 07 56 59) そういったこともあるかとは思います。冒頭に記載しているとおり「掲載されていない武将も、他の武将と組み合わせることで強さを発揮する」ことは充分にある上で、そのすべてを記載することは難しいため、「単体として運用した場合に、現在の環境でどうか」「神君は計略自体が唯一無二であることも含め、特例として追加」というような選出といたしました。 - 管理人 (2020-01-14 15 12 44) 個人的には弓と朱儁でいきなり撤退をしていますが - 名無しさん (2020-01-08 07 57 30) (神君を使いこなせる人、このページを見るまでもなく育成すべき武将の判断が出来る人では?という気もするので微妙に悩むところではあるんですよね……) - 管理人 (2020-01-14 15 15 17) 名前
https://w.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/177.html
オススメ装備 ミッション難易度別でのオススメ装備ページです。 コメント式ですので、好きな装備を自分でチョイスしてください。 流れが速く表示されていないコメントがあるので過去ログも参考にどうぞ。 情報に好みが入る事は構いませんが、根拠の無い情報や誤情報を書くのはおやめ下さい。 また、ミッションやアラガミに特化した装備は各ページに書いてください。 上記を守らないコメントやその場に相応しく無いコメントは削除します。 ※注意事項 装備の正確な名前とオススメ理由を必ず書いてください。 コメント欄は質問や雑談をする場ではありません。質問は2ch全力スレか掲示板へ。 オススメ装備銃身 刀身 装甲 銃身 ホールド大(名前忘れた)使ってる - SR 2012-09-07 19 59 01 アルバレスト真が最強 - SR 2012-09-07 20 05 32 ザイゴートの銃は色んな属性使えますよ - ギャ王 2012-10-26 17 42 39 アマノムラクモ使える - 名無しさん 2013-04-21 13 58 28 体験版から時を経て野お薦め装備教えて下さい - 名無しさん 2013-06-01 00 33 02 ガード防御がついてるので自分てきに強いかな - 零型ガット 真 2013-07-06 20 44 26 ホールドかなりつかえるよ♪ - あて 2013-07-08 17 35 22 いやあ、ファランクスとか強くね? - 名無しさん 2013-09-04 18 50 10 最初からビューグル砲系を使ってる… - 名無しさん 2014-03-29 22 32 07 補足で、いろんな属性ついてるから、オールマイティかなぁって理由 - 名無しさん 2014-03-29 22 33 09 マガツきゅうび装備もよい - くよくよ 2014-07-06 20 51 47 名前 オススメ銃身コメントログ 刀身 死神を+すればいい - はひふへほ~(笑) 2012-07-02 22 20 27 アベンジャーやイーブルワンなんかもよかとよ - 神様ー 2012-08-26 01 06 13 アルバレスト真が最強 - SR 2012-09-07 19 53 43 ホールド大(名前忘れた)使ってる - SR 2012-09-07 19 57 44 私実は!!ゲイなんですワロス - いまおか 2013-03-21 10 31 17 ゲスだなテメェ - 名無しさん 2013-03-22 13 31 29 獣剣 老陽はホールドついてるからショート使い的に最強 - ロザリロンド 2013-07-06 20 48 26 獣剣 陽 改 のキー素材何ですか? - ki,P 2013-07-14 15 27 34 尾剣モミジをよく使います。 - べる坊 2014-04-06 01 35 54 最近懐かしくてもう一度やっているのですが、初期装備ってどんなでしたっけ?何となく揃えようとして覚えてないことに気が付きました。 - 名無しさん 2016-10-31 21 10 47 名前 オススメ刀身コメントログ 装甲 オートガード最強 - シユウ 2012-04-05 19 23 58 無印にオートガードはありません - 名無しさん 2012-04-05 22 33 35 装備の正確な名前と具体的なオススメ理由を必ず書いてください。 オススメ理由も書かず「タワーだったら○○がいい」、「バスター使うなら△△で」、は止めましょう。 - staff一同 2012-05-06 22 46 09 生存本能全開とか猛攻好きな人にはリジェクター真をオススメ! - 聖優中佐 2012-07-01 13 46 03 防御高けえぇぇぇ! - (笑) 2012-07-02 22 22 49 猿甲ウンケイ、使えるよ - 名無しさん 2012-07-06 21 18 57 やっぱユミルでしょ。 名前がカッコイイ!! - 名無しさん 2012-08-08 14 26 31 俺も猿甲ウンケイ使ってる - SR 2012-09-07 20 12 57 剛属性バックラー 硬か、アンタレス 硬がいいと思う。踏ん張りあるし。 - 1 2012-11-14 20 07 48 やっぱスレードゲルミルでしょ。 メイガスを守る剣なr(ry - スパロボ厨 2013-06-19 00 41 59 アンタレス 硬これはバースト長くなるし強いからオススメ - ロザリロンド 2013-07-06 20 52 44 名前 オススメ装甲コメントログ
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概要 ミッション一覧 ミッション詳細 アルタイルの伝説 命の帰る場所 大いなる眠り 神龍の涙 神の犯した罪 君のいない世界 合成屋の親子:最後の秘密 変わるもの変わらないもの バハムートのアレ 真・龍の血を継ぐ者たち コメント 概要 第7章をクリア後、フリーミッション追加 属性:闇 耐性:火氷雷闇 弱点:無 部位破壊属性:火(尻尾)、氷(腕) 状態異常 ストップ:氷雷? スリップ:闇 ミッション一覧 ※S時間は、Sランクを取れた時間を記載。この時間より長くかかってもSランクが取れた場合は、更新orコメントしてください。 ※Sダメも同様に、とりあえずSランクがとれたダメージを記載してください。 ミッション名 開始位置 勝利条件 難易度 制限時間 S時間 Sダメ 基本経験値 アルタイルの伝説 A ツノを壊せ! 9 30分 1 19 2940 1750 命の帰る場所 A 左右の翼のコアを壊せ! 9 30分 14 42 1750 大いなる眠り A 胸のコアを壊せ! 9 30分 9 31 1750 神龍の涙 A 左右の目を壊せ! 9 30分 10 50 1750 神の犯した罪 D 背中のコアを壊せ! 9 30分 14 08 1750 君のいない世界 A 左右のひざのコアを壊せ! 9 30分 11 52 1750 合成屋の親子:最後の秘密 A 左右の要塞を切り落とせ! 9 30分 07 05 1090 1750 変わるもの変わらないもの A 巨獣を倒せ! 10 30分 12 41 7884 2250 バハムートのアレ B シッポを切り落とせ! 10 30分 10 43 14343 2250 真・龍の血を継ぐ者たち C 左右の腕を切り落とせ! 10 30分 7 26 9245 ミッション詳細 アルタイルの伝説 ツノを壊せ! 命の帰る場所 左右の翼のコアを壊せ! 大いなる眠り 胸のコアを壊せ! 神龍の涙 左右の目を壊せ! 神の犯した罪 背中のコアを壊せ! 君のいない世界 左右のひざのコアを壊せ! 合成屋の親子:最後の秘密 左右の要塞を切り落とせ! 変わるもの変わらないもの 巨獣を倒せ! バハムートのアレ シッポを切り落とせ! 真・龍の血を継ぐ者たち 左右の腕を切り落とせ! コメント アルタイルの伝説 0 33 S - 751 S -- 名無しさん (2009-08-16 00 57 19) 命の帰る場所 14 42 S -- 名無しさん (2009-08-16 01 13 40) 大いなる眠り 2 18 S - 4567 A - オススメスポット D 右 -- 名無しさん (2009-08-16 01 18 32) 神龍の涙 オススメスポット B 右 -- 名無しさん (2009-08-16 01 22 29) 大いなる眠り 4 11 S - 4396 A -- 名無しさん (2009-08-16 03 40 45) 合成屋の親子:最後の秘密 オススメスポット A右 -- 名無しさん (2009-08-16 03 56 12) 神の犯した罪 06 40 S - 8000 D オススメ C左 -- 名無しさん (2009-08-16 04 16 34) バハムートのアレ 04 30 S - 600 S オススメ 初期位置 -- 名無しさん (2009-08-16 04 25 35) 真・龍の血を継ぐ者たち 07;26 S - 5431 S オススメ B左 -- 名無しさん (2009-08-16 04 36 22) ここまでS時間Sダメは反映。 -- 名無しさん (2009-08-16 18 39 38) 大いなる眠り、神の犯した罪の表記はSダメではなかった為、表から削除 -- 名無しさん (2009-08-20 16 34 06) Sランク楽勝に勝てる。 みんなざこすぎる。 -- シン=バハムート (2012-01-13 13 18 04) あげ -- あ (2013-11-11 17 29 17) 名前 コメント
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オススメ曲 今日のあなたの気分に合わせて、オススメ曲をセレクトします。 このページは誰でも編集できるので、オススメ曲があれば追加してね☆ 【編集の仕方】 上の「このページを編集する」をクリック 新しい「~のとき」を作りたいときは、文頭に**を入れてね 曲名を足したいときは、文頭、文末を他のにならって入力してね 曲名を書くときは、曲つきにある曲名通りに入れないとリンクできないので注意 とにかくノリノリになりたいとき キタコレ☆パニックス!! MP4でくれ みかん農家ライフ 秋の交通安全週間 ~蛍~ 樹海へ逝こう 冬のくちどけ 風トンボ Dying fire 恋涸らし RAINBOW GIRL 文面のない手紙 寂しくなんかないんだから マイラバーホッケイロ Stay Here 夜のなきごえ 君ガ世 禁忌 kai 感動したいとき リアル農家 光放つ君の、星の片隅で 時間 カラーひよこ The distance opens 月のなみだ 人 心 樹海 春ッスね 勿忘草 マリー 8月 日本人はやっぱ演歌でしょ!な気分のとき え?どこ?どこの穴? 決意 毛 燃えたいとき マグナム 農家魂 我らが日本軍人よ Onanie Fighter うた様 火災報知器 ろっ骨のうた 妄想戦士シュインマン 無職戦隊ニートマン 企業戦士サラリーマン テーマソング「勇気の印」 自宅警備団のテーマ なぜなんだ? 鋼鉄ロボ ガッキンガー VIPマン 萌えたいとき 妹がジャニーズ歌っててうるさい ぬこ電車 耳 魔法少女ミラクルまとめ氏 愛媛のまじめなジュースです 人参ララバイ ~私の事、スキ?嫌い?~ オシャレな気分のとき に 帰国子女 朝焼けのコーヒー 過疎(別ver.) 和 南国気分なとき 日常=ダイナマイト PEACH!! おっさん 爽やかな気分のとき ( ^ω^) 飛翔する翼 fly away 青汁だって生きている 絵日記 うつな気分のとき 鬱 鬱病 躁鬱病 Lost my dream シュールな気分のとき 赤とんぼ 海 あぼーん ダイヤモンド 畑の肉 さば
https://w.atwiki.jp/newdragonbrave/pages/92.html
俺のオススメw オススメじゃない奴には何も書いてませんw
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オススメ防具の掲載ルール(2011/1/5付) 記載ルール 1. 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 2. このページでは以下の2種類の装備を載せることを目的とします。下位は攻略用防具のみです。 ・攻略用防具 ランクアップに役立つキークエスト用防具。これを数個掲載します。性能を考慮しつつ、作りやすさを重視します。 ・優秀な防具 優秀なスキル構成を持つ防具。これを1個(多くても2個)掲載します。作りやすさを考慮しつつ、性能を重視します。 3. 見た目を重視した防具の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 4. 下位ジエン素材を含む防具は、上位オススメに記載します。 5. スキルシミュレータなどで出てきただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 6. 護石についてはスロットのみ利用可能とし、護石のスキルポイントを利用したものは禁止です。 7. 護石のスロット数は下位はお守りなしorオートガードのみ、上位攻略用はスロ2まで、 アマツ後装備のみスロ3まで 8.オススメ装備は、下位オススメ、上位オススメ、三界後オススメの3つに分けられ、 アルバ、アカム、ウカム素材は、三界後オススメに限り、装備、装飾品ともに記載可能とする。 編集ルール 1. 掲示板で検討をしていない防具の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 2. 投稿・修正はオススメ防具検討(投稿・修正)スレッドに提案し、同意を得てからWikiに記載します。 3. 削除はオススメ防具検討(削除)スレッドに提案し、同意を得てからWikiから削除します。 4. 編集をする場合は必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにしましょう。 5. コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用します。新規投稿や性能に関する議論は禁止です。 各項目について 1. 推奨武器が2つ以上の場合、剣士・ガンナー汎用欄に置いて各武器欄にリンクを張りましょう。 2. 一式装備は「○○一式」と記入してリンクを貼ります。防御と耐性の値は省略しましょう。 3. 防御力の値は爪護符無しの数値に統一しましょう。 4. 条件入手系ピアス(増弾/剣聖)は、三界後オススメにだけつけることが認められます。 5. 特定のレア素材が必要な防具は、先頭に☆印をつけて横にレア素材名を記入しましょう。 (例…腕 ☆シルバーソル ○○珠*1 火竜の紅玉*1) 掲示板ルール 各ランクのオススメ防具 オススメ防具/下位 オススメ防具/上位 オススメ防具/三界後 レア素材について レア素材リスト(銀・金の山菜組引換券で交換できる物、宝玉系、部位破壊のうち入手難度が高い物) 下位 (赤文字は銀の山菜組引換券) 雌火竜の逆鱗、火竜の逆鱗、雷狼竜の逆鱗、迅竜の骨髄 爆鎚竜の骨髄、尾槌竜の尾骨、轟竜の頭殻、上質なねじれた角 上位 (赤文字は金の山菜組引換券) 雌火竜の紅玉、火竜の紅玉、雷狼竜の碧玉、爆鎚竜の紅玉、尾槌竜の仙骨、恐暴竜の宝玉 覇竜の宝玉、崩竜の宝玉、天をつらぬく角、瑠璃色の龍玉、天空の龍玉
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オススメ機体 攻CP = 攻撃ステータス/機体コスト 防CP = 防御ステータス/機体コスト コストパフォーマンスについては、こちらにもまとめ中です。 ユニット コストパフォーマンス 低コストユニット Lv1機体 攻撃力コストパフォーマンス(CP)五傑 (☆2以下) Lv ユニット名 レア度 タイプ 適性 攻撃 防御 コスト CP 備考 攻 防 1 ザクI ★2 中 地/宇 225 190 2 112 95 余ったとこに入れるには優秀 1 グフ ★2 中 地 330 290 3 110 96 コンプボーナス機 1 ドム ★2 中 地 435 275 4 108 68 1 高機動型ザク ★2 中 地/宇 300 225 3 100 75 1 アッガイ ★2 近 地 295 190 3 98 63 Lv1機体 防御力コストパフォーマンス(CP)五傑 (☆2以下) Lv ユニット名 レア度 タイプ 適性 攻撃 防御 コスト CP 備考 攻 防 1 グフ ★2 中 地 330 290 3 110 96 コンプボーナス機 1 ザクI ★2 中 地/宇 225 190 2 112 95 余ったとこに入れるには優秀 1 ジムIII ★2 近 地/宇 380 305 4 95 76 1 ハイザック ★2 近 地/宇 380 305 4 95 76 エリア6投降機体 1 ザクII(指揮官用) ★2 近 地/宇 260 225 3 86 75 1 高機動型ザク ★2 中 地 300 225 3 100 75 低コスト優秀機として有名な方々 とりあえず、レベル5のパラメーターの集約を目指してみます。 次点はレベル10でしょうか? (高レベルまでアップさせるよりも、頭数をそろえるために使われると思うので、まずは、レベル5程度で十分かな?というのが個人的な印象…) 育成メモ欄に、Lv-攻-防で、その前後の値のメモ願います。 ユニット名 レア度 タイプ 適性 Lv1 コスト Lv1CP 育成メモLv5前後 Lv5CP 育成メモLv10前後 育成メモその他 備考 攻撃 防御 攻 防 攻 防 メタス ★2 近 地/宇 420 275 5 84 55 5-554-287 111 57 10-650-314 ハイザック ★2 近 地/宇 380 305 4 95 76 5-402-322 100 80 9-440-352 18-557-445 エリア6投降機体 ドム ★2 中 地 435 275 4 108 68 5-536-331 134 82 リック・ドム ★2 中 地/宇 460 275 5 92 55 5-580-331 116 66 18-775-421 コンプボーナス機 ジムIII ★2 近 地/宇 380 305 4 95 76 6-496-397 10-552-440 ガルスJ ★2 中 地/宇 410 340 5 82 68 5-552-448 110 89 10-654-525 コンプボーナス機 ガルバルディβ ★2 遠 地/宇 405 320 5 81 64 5-534-412 106 82 10-625-479 16-714-543 マラサイ ★2 遠 地/宇 390 320 5 78 64 6-522-427 10-585-479 ハイザック・カスタム ★2 遠 地/宇 445 305 5 89 61 6-596-452 30-925-600 高機動型ザクII(マツナガ) ★3 近 地/宇 480 330 4 160 110 05-591-365 10-637-389 15-669-41012-651-398 シャア専用ザクII ★3 中 480 305 4 120 76 22-693-401 ガンタンク ★3 遠 570 400 5 114 80 5-655-460 131 92 10-716-502 コンプボーナス機 ガンキャノン ★3 遠 510 540 6 85 90 05-586-686 97 114 10-640-791 25-759-102120-724-95215-685-876 以下、参考の高コスト機 ゲイツ ★2 近 地/宇 13 10-654-566 コンプボーナス機Lv10CP 50-43 ガブスレイ ★2 近 地/宇 16 5-767-526 47 30 10-940-610 20-1207-724 コンプボーナス機Lv10CP 59-38 イージスガンダム ★3 近 17 10-1198 30-1691-1085 Lv30CP 99-63 ギャプラン ★3 遠 17 23-1538-994 Lv23CP 90-58 ★ 高コストユニット LvMaxパラメーターの★とコストの関係 個体の性能差よりも、全体の傾向を見るために、攻撃と防御の和をパラメーターとして用いた。そのため、攻撃や防御偏重の機体は、この図で見られる傾向からは逸脱して活躍できる可能性がある。 ★4は、エールストライク以外は、LvMaxの報告値がまだないため、現状(10/3)の報告値の最大レベルのもので代用。 この図よりわかること CPの傾向が、低コスト機と高コスト機とで、大きく異なる。 低コスト機★1以外は、★の差によるCPの差はそれほど大きくない。 C5以下において、★2と★3のパラメーターにも大きな差はない。 ★2C5は個体差が大きい。(単に、情報のある機体数が多いだけなのかもしれない) 中コスト機★3のC6~C12は、CPが優秀。(C14は最終値の報告待ち) ★3C8は、パラメーターにおいて、★2の高コスト機を上回る。 ★3C11~12は、パラメーターにおいて、★3C17~18を上回る。 高コスト機★2~3のCPは低、中コスト機には大きく劣る。 ★3のCPは、★2の低コスト機にも大きく劣る。 ★4のCPは、★3中コスト機並みになる模様。 パラメーター、CPの大小は、★の大小に完全に依存する。 オススメパイロット 高パラメーター キラ・ヤマト、ランバ・ラル 乗れる機体コストの幅が広い サラ・ザビアロフ、ビーチャ・オーレグ、モンド・アガケ、アポリー・ベイ キラヤマト ランバラル -- お勧めパイロット (2011-09-09 14 37 41) マラサイLV9で攻撃570だから、少なくともLV10で565はハズレ。 -- 名無しさん (2011-09-13 16 08 10) マラサイはLV10で攻撃585ね -- 名無しさん (2011-09-14 20 30 35) マラサイのコメントありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-09-14 21 01 23) ガンキャノン★3 10-640-791 -- 名無しさん (2011-09-26 01 06 53) コスト5ハイザック・カスタムはレベル6で攻596防452レベル5でもそんなかわらないかも -- ロナ家 (2011-09-30 18 37 14) Lv5★2ハイザックカスタム攻575守384 -- 名無しさん (2011-10-05 07 43 44) 高機動型ザクII(マツナガ)、コスト4になってるけど、CPは3で割られてる。どっちが正解? -- 名無しさん (2011-10-16 00 17 27) 確認したけどマツナガはコスト4 -- 名無しさん (2011-10-16 00 37 47) ハイザックカスタム Lv10攻669防440 -- 名無しさん (2011-10-17 18 29 40) シャア専用ザクⅡ(マシンガン) LV5攻574防337 -- 名無しさん (2011-10-29 17 57 25) オススメパイロット。ハサウェイノア 乗れる機体の幅が広く尚且つパラメータも高い。 -- 名無しさん (2011-12-08 14 03 12) ビーチャ・モンドと同じエリアにいるイーノもコスト幅が広い それぞれ近・中・遠距離特化パイロットかと。 -- 名無しさん (2011-12-12 23 32 36) 管理人様へ。いつもご苦労様です。 可能であればですが、コスパランキングのページを 他のページのように近・中・遠の色分けは出来ないでしょうか? ご検討のほど、宜しくお願い致しますm(v_v)m -- 僕ちん@塩谷 (2011-12-17 04 32 18) ??????????? -- 名無しさん (2013-09-29 16 51 49) なんや?このページ?いつの時代の話や? -- 名無しさん (2013-09-30 01 50 14) •CPの傾向が、低コスト機と高コスト機とで、大きく異なる。 -- 名無しさん (2013-09-30 13 54 07) 削除依頼 -- 名無しさん (2013-10-02 04 46 24) 新wiki創設者(=ここの管理人)の仕業です。 -- 名無しさん (2013-10-02 05 27 06)1 名前 コメント